• The Troubleshooters

    ShadowLands Ref. 9788412651720
    Bienvenidos a The Troubleshooters, un juego de rol de acción en el mundo del misterio internacional. Inspirado por toda la tradición de los cómics europeos, ¡The Troubleshooters te llevará por todo el globo en busca de emocionantes aventuras!¿QUÉ HACE ESTE JUEGO?Ambientado a mediados de los años 60,...
    Peso: 250 gr
    Disponibilitat immediata
    44,95 €
  • Descripció

    • ISBN : 978-84-126517-2-0
    • Data de publicació : 01/05/2023
    • Any d'edició : 2023
    • Idioma : ESPANYOL, CASTELLÀ
    • Núm. de pàgines : 0
    Bienvenidos a The Troubleshooters, un juego de rol de acción en el mundo del misterio internacional. Inspirado por toda la tradición de los cómics europeos, ¡The Troubleshooters te llevará por todo el globo en busca de emocionantes aventuras!

    ¿QUÉ HACE ESTE JUEGO?

    Ambientado a mediados de los años 60, The Troubleshooters tiene lugar en un mundo donde las junglas esconden templos misteriosos, los valles ocultan civilizaciones olvidadas, los científicos locos construyen estaciones espaciales, los super espías utilizan artilugios increíbles y las organizaciones secretas traman complejos planes de control mundial. Los personajes se verán obligados a vivir al límite por todo el planeta, desde una carrera para encontrar un tesoro a ayudar a alguien a recuperar su herencia, pasando por detener a espías que roban secretos militares o frustrando los malvados planes de los agentes de Octopus.

    Sea como sea, tus amigos y tú correréis maravillosas aventuras.
    Los jugadores van a ser arrastrados de cabeza a los problemas de los demás y tendrán que colaborar para resolverlos. Más que probablemente, por su cuenta y riesgo, sin ayuda gubernamental de ningún tipo. En vez de ello, las aventuras “ocurren” a su alrededor. Con trasfondos tan variados como atletas, exploradores, periodistas o científicos, los personajes son buenos pero quedan lejos de ser superhéroes. The Troubleshooters les llevará por toda Europa y el resto del mundo, encontrándose con junglas exóticas, metrópolis burbujeantes de actividad, pantanos inhóspitos o simplemente un agradable pueblecito en la sierra. Allí, enemigos terribles con la forma de espías, mafiosos, bestias salvajes, villanos con un parche en un ojo o los peor de todos… ¡familiares lejanos!

    ¿Dónde lo hace?

    Aunque el año sea 1965, el mundo no es exactamente el nuestro. Existen algunos países adicionales como San Angelo, Sitomeyang, Katsuichi o Arenwald. Los museos tienen laboratorios secretos, las bibliotecas catacumbas escondidas y la luna ha sido conquistada con un cohete franco-japonés con propulsión atómica. Hay estaciones espaciales rusas y americanas en órbita, el Concorde ya hace vuelos comerciales y la tecnología, en general, es mucho más emocionante y utópica de lo que te dicen los libros de historia.

    Aun así, el Telón de Acero sigue dividiendo Europa y el grueso de la población tiene las mismas vidas monótonas y aburridas que nosotros. Una organización secreta llamada Octopus, liderada por el malvado Graf von Zadrith, intenta explotar estas diferencias para, desde las sombras, conquistar el mundo. Y aunque tiene algunos impresionantes avances técnicos, internet no es uno de ellos, así que sigue yendo a la biblioteca a por información como todo hijo de vecino.

    ¿Cómo lo hace?

    The troubleshooters tiene un sistema diseñado desde cero para ensalzar el género. Es un sencillo sistema porcentual comparado contra el valor de la habilidad. No hay clases ni niveles, sino un listado de plantillas de arquetipo para rellenar: elige una, coloca unos valores, elige Habilidades, Complicaciones, un kit de equipo y a correr.

    Su sistema de ganchos de aventura hace que las aventuras salgan solas, garantizando que al menos uno de los jugadores esté vinculado a la historia, utilizando una economía de Puntos de Historia que te será muy familiar. Gana puntos con tiradas extraordinarias, activando Complicaciones o siendo capturado por los malos. Luego gasta estos puntos para darle la vuelta a las tiradas, añadir elementos al mundo de juego o activar Habilidades.

    ¿Fin de la aventura?
    También se hace complicado eso de morir en The Troubleshooters, quedándote con estados alterados como Fuera de juego, Magullado o En peligro mortal. De hecho, morir solo es posible en este último estado. Pero la gracia es que es relativamente sencillo ser capturado y tener que escuchar ooooootra vez al villano explicando su plan malvado. [texto para resumen de reglas] Te puedes hacer una idea de esto en el resumen de reglas[enlace] que te hemos preparado. [cambiar a este texto cuando la guía de inicio esté preparada] Menos mal que te hemos preparado una guía de inicio para que puedas echarle un vistazo. Puedes descargarla desde aquí

    Ficha
    Como suele ser habitual en estos juegos, tienes una ficha, pero en este caso es un libreto de 32 páginas que parece un pasaporte. No te asustes, solo un par de estas páginas sirven para gestionar al personaje. El resto es para dejar espacio a los sellos del visado (o para notas, si es que eres de esos). Hablando de los visados… ¿os hemos dicho ya que en las aventuras vais a visitar infinidad de países? Pues te vas a hartar a sellar ese pasaporte con lugares extravagantes.

    ¿cómo es el libro?

    Más de 200 páginas de libro en tapa dura, a todo color y con toneladas de ejemplos para que hasta el director más novato se sienta cómodo. Queremos que tengas toda la tranquilidad del mundo para que te puedas centrar en lo importante: ver las alucinantes ilustraciones al más puro estilo franco-belga y pasártelo bien con tus amigos en tu mesa de juego.


    ¿Quién ha hecho esto?


    El autor y diseñador principal es Krister Sundelin. Ha crecido con los tebeos franco-belgas y siempre ha querido jugar algo parecido. Al final tiró la toalla y lo diseñó él mismo. Es tan complicado que se arrepiente de no haber dominado el mundo y obligado a alguien a hacerlo por él.

    Ronja Melin ha diseñado a los personajes y ha ilustrado el libro. Tiene mucha experiencia en el mundillo de los juegos de rol suecos y ha hecho de todo menos dominar el mundo (aún).

    El aclamado diseñador Dan Algstrand es al director de arte. Es el responsable de la maqueta y toda la parte visual. Como es un genio del diseño, no está interesado en dominar el mundo, sino más bien Ikea.

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